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Gioco di guerra per migliorare l'acquisizione: un quadro dal basso verso l'alto (warontherocks.com)

· 47 giorni fa · Rapporto · Metti in luce questo ·
0xBASE INTEL BRIEF
  • Mancanza di pianificazione pubblico-privata per la mobilitazione industriale identificata come una lacuna chiave.
  • L'autore propone tre tipi di giochi: sostenimento delle forze, sostenimento dei sistemi e analisi della catena di approvvigionamento.
  • La governance dovrebbe essere guidata dai sottosegretari alla Difesa per Acquisizione e Sostenimento e per Ricerca e Sviluppo.
  • I giochi dal basso verso l'alto a livello di servizio possono scoprire intuizioni critiche perse dai giochi congiunti di alto livello, ad esempio il disallineamento del materiale di riserva di guerra.
  • Gli strumenti di IA e modellazione possono aiutare a quantificare i requisiti di acquisizione, come dimostrato nei prototipi per il Corpo dei Marines.

"L'articolo sostiene che il Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti abbia bisogno di un programma annuale strutturato di giochi di guerra per migliorare l'acquisizione e la mobilitazione industriale. I giochi a livello di servizio dovrebbero alimentare giochi congiunti con una metodologia standardizzata, guidati dalla leadership di acquisizione e sostenimento."

#Gioco di guerra #Riforma dell'acquisizione #Mobilitazione industriale

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