Gry wojenne: Hegseth i erozja etyki wojskowej w USA (legrandcontinent.eu)
- Przejście od dyscypliny instytucjonalnej do tożsamości 'wojownika' performatywnego.
- Wykorzystanie estetyki gier wideo w operacjach bojowych dla celów propagandowych.
- Systemowe osłabienie rozliczalności za zbrodnie wojenne sił specjalnych.
"Sekretarz wojny USA Pete Hegseth wdraża głęboką przemianę kulturową w armii, odrzucając zasady instytucjonalne na rzecz reakcyjnego kultu wojownika. Kluczowym elementem jest 'grywalizacja' (ludyfikacja) konfliktu: żołnierze coraz częściej działają jak twórcy treści, łącząc estetykę gier typu FPS z autopromocją w mediach społecznościowych. Strategia ta celowo omija prawo międzynarodowe, przedkłada widowiskowy heroizm nad odpowiedzialność karną i wykorzystuje tworzenie mitów do ochrony sił specjalnych przed konsekwencjami zbrodni wojennych, czyniąc armię narzędziem niekontrolowanej, brutalnej i zoptymalizowanej medialnie siły."
brak komentarzy.